真实人类动作库 (Human Motion Studio)
当前: 待机
🎮 运动机能 (Locomotion & Jump)
🧭 荒原探险与互动 (Exploration & Interaction)
💬 真人情绪表达 (Expressive Mocap)
角色模型模式 (Character Mesh & Rig)
漫画色板预设 (Color Palette)
真人角色实现原理:
① SkinnedMesh 骨骼蒙皮:加载 Mixamo 标准人体网格与 65 根骨骼层级,通过顶点权重矩阵实时驱动关节弯曲。
② 骨骼挂点 (Bone Sockets):将全覆式宇航头盔、环形星球徽章与探险背包直接绑定至 Head 与 Spine2 骨骼。
③ AnimationMixer 状态机:在 Idle、Walk、Run 动捕片段间执行平滑权重混合 (crossFadeTo)。